indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录的开发日志里的话。……本来,是没必要写那些东西的。游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……我从前说过“创作是一种病”,这次,情况稍微不一样了,这次《不是孤岛》的创作本身只能算是一次提问——“提问
indienova.com/u/snowight/blogread/11645
这是一个稍微有点想象力的脑洞的小介绍吧,如有雷同,作者可能会有点伤心。……但我一个写曲子的,只能尽全力去表达我脑子里的想法,不过用文字会稍微困难一点。……可以说是毫无伦理道德的一个游戏。为什么只有父母可以定制他们想要的孩子呢?逆转就在这一刻
indienova.com/steam/game/1172190
你的线人没有出现,你的客户想要答案,你的银行账户空空如也。这一切将都你推向达摩克利斯剑的利刃边缘。……在一座座衰败的城市里,愤怒的人民用涂鸦表达他们的不满。伦敦河畔的阴霾,上海耀眼的灯光。……通过真实世界的调查破案。Amira接手的案子当然需要智慧和直觉,但当线索中断了怎么办?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743
大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……这么大的一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心的一个做法。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦
indienova.com/game/graveyard-keeper
这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
(申请完之后发来的《Steamworks文献库》里写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……(开发包就可以达成我开头说的内测效果了,在主界面申请一下key,然后玩家拿着key就可以下载你绑定在开发包里的仓储位的游戏程序了
indienova.com/groups/post/32766
(申请完之后发来的《Steamworks文献库》里写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……(开发包就可以达成我开头说的内测效果了,在主界面申请一下key,然后玩家拿着key就可以下载你绑定在开发包里的仓储位的游戏程序了
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形
版本:Early Access
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