转载:Rami Ismail:2013 年独立游戏的发展与变化

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一年是新故事开始的一年,最显着要数新主机时代到来。……在声称基于出色游戏《侠盗猎车手 V(GTA V)》以及《刺客信条 IV:黑旗》主导着媒体同时,AAA……A MAZE 以其质量与事件多样性让我感到惊艳,即通过在柏林,约翰尼斯堡和耶卡举办游戏集会

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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在印地诺娃和Project1论坛游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录开发日志的话。……本来,是没必要写那些东西。游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……我从前说过“创作是一种病”,这次,情况稍微不一样了,这次《不是孤岛》创作本身只能算是一次提问——“提问

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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18 年全年我们总共花掉 12 万,其中有我在那一年,有合伙人朋友出,还有我之前大学四年钱……于是,在 19 年我们制作组发布了 4 款小型独立游戏,其中最火是《女巫与六便士》,在一年里面卖出去了一万两千份……思来想去,那就只能自己上手了

snowight:逆向定制

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这是一个稍微有点想象力脑洞小介绍吧,如有雷同,作者可能会有点伤心。……但我一个写曲子只能尽全力去表达我脑子里的想法,不过用文字会稍微困难一点。……可以说是毫无伦理道德一个游戏。为什么只有父母可以定制他们想要孩子呢?逆转就在这一刻

牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

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线人没有出现,你客户想要答案,你的银行账户空空如也。这一切将都你推向达摩克利斯剑利刃边缘。……在一座座衰败城市里,愤怒的人民用涂鸦表达他们不满。伦敦河畔阴霾,上海耀眼灯光。……通过真实世界调查破案。Amira接手案子当然需要智慧和直觉,但当线索中断了怎么

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……这么大一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心一个做法。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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(申请完之后发来《Steamworks文献库》写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……(开发包就可以达成我开头说内测效果了,在主界面申请一下key,然后玩家拿着key就可以下载你绑定在开发包里的仓储位游戏程序了

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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(申请完之后发来《Steamworks文献库》写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……(开发包就可以达成我开头说内测效果了,在主界面申请一下key,然后玩家拿着key就可以下载你绑定在开发包里的仓储位游戏程序了

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然是轻量化,操作简单,可重复玩,否则为什么要买回家呢……在白盒子将我们脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式雏形

版本:Early Access


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